package thread.basic;
/*
开启多线程的方式二：
    实现Runnable
    定义类实现Runnable接口
    实现run方法
    把新线程要做的事写在run方法中
    创建自定义的Runnable的子类对象
    创建Thread对象, 传入Runnable
    调用start()开启新线程,
    内部会自动调用Runnable的run()方法
 */
public class Demo03_Imp_Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //Runnable
        Thread t = new Thread(mr);
        t.start();


        //使用匿名内部类实现开启线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                    System.out.println("yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy");

                }
            }
        }).start();

    }
}
/*
查看源码
1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
###_多线程(两种方式的区别)(掌握)

查看源码的区别:

a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它,
start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法

继承Thread

好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口

好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
 */
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            System.out.println("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww");

        }
    }
}
